용어집
이 용어집에는 애플리케이션 전반에 걸쳐 사용된 용어가 포함됩니다.
가격 갭(price gap): 두 가지 유사한 제품 사이의 가격 차이입니다.
가격 검사(price check): 제품에 대한 판매 가격 또는 제조업체 가격을 확인하는 것입니다.
가격 구역(price zone): 제품에 대해 항상 동일한 가격을 갖는 상점 그룹입니다.
가격 이미지(price image): 소매업체의 가격 및 가치에 대한 소비자의 인식입니다.
가변 비용:(variable cost): 생산, 재고 비축 또는 SKU 구매와 연관된 비용입니다.
가정(what-If): 분석의 최종 결과가 달라지는 방법을 결정하는 가변 핵심 가정입니다.
거래 자금 수익률:(return on trade fund): 판촉의 증분 값(판촉 값 빼기 매일 비즈니스) 나누기 거래 달러입니다.
거래 자금(trade fund): 제품 세트의 판촉에 대해 제조업체가 소매업체에 제공하는 자금입니다. 거래 비용이라고도 합니다. 이러한 자금은 일반적으로 광고, 표시 및 임시 가격 할인(TPR)을 포함하는 소매업체 파트의 판촉 활동에 대해 지불하기 위해 할당됩니다.
거래(deal): 상품에 대한 판촉 가격 책정입니다.
경쟁 가격(competitive price): 경쟁사에게 청구하는 가격에 비교하여 더 좋은 가치로 인식되는 가격입니다.
경쟁사 가격 규칙(competitor price rule): 비즈니스 규칙의 예입니다. 이 기능을 사용하면 사용자가 가격 경쟁력을 유지하는 규칙을 강제 적용할 수 있습니다. 예를 들면, 곡물의 가격이 경쟁사 가격의 5% 내에 포함된다는 규칙을 적용할 수 있습니다.
경쟁사 가격(competitor price): 경쟁사(고객이 대신 쇼핑하기로 선택할 수 있는 다른 상점)에서 동일한 항목에 대해 청구하는 가격입니다.
경쟁사가격 감사라고도 합니다.
계수(coefficient): 종속 변수(판매 볼륨 또는 점유율) 및 독립 변수(기본 가격 또는 할인) 사이의 관계를 나타내는 수입니다.
계절성(seasonality): 일년 중 한 시기에 기반을 둔 소비자 행동의 기본 추세입니다. 예를 들어, 칠면조 구매 행동에 대한 추수 감사절의 영향 등입니다.
고정 비용(fixed cost): 제품 또는 판매 볼륨에 따라 변하지 않는 비용입니다.
광고 구역(Ad zone): 동일한 광고 판촉을 제공하는 상점 콜렉션입니다.
광고 충당금(Ad allowance): 소매업체가 제조업체로부터 구매하는 모든 경우에 대해 받는 금액(달러 단위)입니다(광고가 실행된 후에 지불됨).
광고(Ad): 인쇄물, 라디오 및 텔레비전 등을 포함하여 다양한 매체에서의 상품 판촉입니다.
교차 탄력성(cross-elasticity): 한 제품의 구매와 다른 제품의 구매 사이의 관계입니다. 제품이 완전히 독립적이면, 교차 탄력성이 0입니다. 제품이 보완적이면, 교차 탄력성이 양수입니다. 제품이 대체 가능하면, 교차 탄력성이 음수입니다.
구역 가격(zone price): 계정 내의 다중 상점에 대해 구현된 공통 가격입니다.
귀로 화물 충당금(backhaul allowance): 제조업체에서는 소매업체가 계약된 트럭을 사용하여 제조업체의 창고에서 수집하는 모든 제품 케이스를 기반으로 하여 소매업체에 귀로 화물 충당금을 제공합니다.
귀로 화물(backhaul): 트럭이 초기 화물을 로드 해제한 후에 귀로에 또 다른 로드를 픽업할 때 물류에 사용되는 용어입니다.
기본 가격(base price): 판촉되지 않은 정규 선반 가격입니다.
기여 차익 백분율(contribution margin%): 수익으로 나눈 기여 차익입니다.
기여 차익(contribution margin): 조정된 총 차익에서 변동 비용을 뺀 다음 남는 달러입니다. 총 차익보다 정확한 이익 측정 방법입니다.
기준점(BP, basis point): 기준점은 재무 수익률의 견적을 내기 위해 사용되는 가장 작은 측정입니다. 하나의 기준점은 백분율의 1/100과 같습니다. 예를 들어, 순이익 차익 2.25%와 2.50% 사이의 차이는 25BP와 같습니다.
다중(multiple): 다중 제품이 특정 가격에 제공되는 가격 내역서입니다. 예를 들어, $1.00에 두 개 등입니다.
단위 판매(unit sales): 판매 볼륨을 참조하십시오.
단일 제품 규칙(single product rule): 한 제품 또는 SKU에 적용되는 최적화 제한조건입니다.
대체 제품(substitute product): 소비자가 동일하거나 유사한 유틸리티를 가진 것으로 인식하는 제품입니다. 대체 제품은 소비자가 상당한 양의 인지 가치를 포기하지 않고 다른 제품 대신에 구매하는 제품입니다.
동등화(equivalization): 제품의 설명 및 해당 설명에 적용되는 균등한 크기/개수를 기반으로 하여 제품에 표준화된 측정 단위를 할당하는 것입니다. 그러면 다양한 크기 범위에서 직접 비교할 수 있습니다. 예를 들어, Coke 1개 케이스와 Coke 12팩 2개는 1개 등가 케이스와 같습니다.
동일한 상점 판매(same-store sales): 동일한 상점 비교는 새로 문을 연 상점의 영향력을 배제하고 판매 성장을 측정합니다.
두 제품 규칙(two product rule): 두 제품을 함께 연관시키는 제한조건 또는 규칙입니다.
등가 단위(equivalent unit): 동등화를 사용하여 표준화된 볼륨 단위입니다.
등가 소매 가격(equivalent retail price): 선반 가격을 표준화된 측정 단위로 나누어서 계산한 등가 단위당 가격입니다.
디스플레이(display): 특정 제품 또는 제품 라인으로 관심을 끌기 위한 상점 내 판촉 양식입니다.
라인 가격 결정(line pricing): (일반적으로 맛에 대해) 유사한 제품 그룹에 동일한 가격을 지정합니다. 예를 들어, 6팩 탄산수 또는 모든 Jello 상자 등이 있습니다.
로열티 카드 프로그램(loyalty card program): 고객이 소비자 행동 패턴을 추적하는 데 대한 대가로 할인 또는 보상 프로그램을 즐길 수 있도록 가입하는 프로그램입니다. 단골 고객 프로그램이라고도 합니다.
릴리스(release):지정된 날짜에 모든 사용자가 사용할 수 있는 IBM Omni-Channel Merchandising 애플리케이션 스위트에 대해 계획된 새 기능 세트입니다.
마지막 자릿수(last digits): 가격에서 소수점 뒤의 자릿수입니다.
마크다운(markdown): 판매를 촉진하기 위해 가격을 내리는 양입니다.
벤더 비용 변경(vendor cost change): 제조업체 주도의 제품 구매 가격 변경입니다.
벤더/제조업체(vendor/manufacturer): 소매업체가 구매하는 제품을 만드는 회사입니다. 벤더는 판촉 일정을 계획하고 오퍼를 수행하는 방법을 결정할 때 세 가지 주요 상품화 활동(디스플레이, 광고, 임시 가격 할인(TPR))을 고려합니다.
보완 제품(complementary product): 일반적으로 소비자가 함께 구매하는 항목입니다. 대표적인 예는 핫도그와 핫도그 번입니다.
보충 빈도(replenishment frequency): 지정된 기간 동안 상점 또는 DC 재고가 교체되는 수입니다.
볼륨 규칙(volume rule): 최적화 내에서 지정된 제품 또는 제품 그룹에 대한 볼륨 범위에 대한 제한조건입니다.
볼륨(volume): 특정 SKU에 대해 판매되는 단위 수입니다.
브랜드 관리자(brand manager): 브랜드 관리자는 브랜드 계획을 중심으로 하는 전략 및 전술을 차트화합니다. 예를 들어 새 제품 개발, 마케팅 혼합 이벤트 개최 등입니다. 마케팅 연구 부서는 브랜드 관리자를 지원합니다.
브랜드 제품군(brand family): 브랜드 제품군을 사용하면 브랜드 클래스의 서브세트를 추가적으로 정의할 수 있습니다. 예를 들면, Coke 및 Pepsi 제품은 국립 레이블 브랜드 클래스에서 넣고 일반 소다 A 및 B는 개인용 레이블 브랜드 클래스에 넣을 수 있습니다. Coke와 일반 소다 A 사이의 가격 관계를 제어하는 규칙을 설정하려면 Coke 제품은 Coke 브랜드 제품군에 넣고 일반 소다 A는 일반 A 브랜드 제품군에 넣어야 합니다.
브랜드 클래스 규칙(brand class rule): 가격 관계를 지정하는 클래스 사이에 적용되는 제한사항입니다. 예: 프리미엄 브랜드가 경제형 브랜드보다 항상 더 비쌉니다.
브랜드 클래스(brand class): 브랜드 분류입니다. 브랜드 클래스를 통해 최적화를 위한 규칙을 설정할 수 있도록 제품 간 브랜드 관계를 작성할 수 있습니다. 예를 들면, 일반 소다는 개인용 레이블 브랜드 클래스에 넣고 Coke는 국립 레이블 브랜드 클래스에 넣을 수 있습니다.
브랜드(brand): 제조업체가 항목 그룹에 할당한 이름(일반적으로 상표)입니다. 제조업체가 여러 브랜드를 소유할 수 있기 때문에, 브랜드 이름은 항상 제조업체 이름과 동일하지 않습니다. 예를 들어, Clorox 브랜드에는 Clorox, Pine-Sol, Armor All, Brita가 포함되고 Proctor & Gamble 브랜드에는 Tide, Mr. Clean 및 Cover Girl이 포함됩니다.
블록(block): 상점 구역을 참조하십시오.
비교 쇼핑(comp shop): 소매업체가 경쟁사 가격을 찾는 데 사용하는 기술입니다. 예를 들어, Longs에서 Dove 비누를 "비교 쇼핑 목록"에 두거나 Longs에서 Dove를 "비교 쇼핑"으로 지정하면 경쟁사의 Dove 가격 이하로 유지할 수 있도록 Longs에서 정기적으로 경쟁사 상점에 대해 상점 확인을 수행합니다. 이를 또한
비성과 충당금(non-performance allowance): 제조업체로부터 판촉과 연관되지 않은 소매업체에 제공되는 추가 자금입니다. 화물 충당금, 귀로 화물 충당금, 공손 충당금 및 구매 충당금이 일부 예입니다.
비즈니스 규칙(business rule): 규칙이 고객의 요구에 맞추기 위해 최적화의 결과를 안내하는 데 중요한 전략 및 정책을 설명할 수 있도록 하는 최적화에 대한 제한사항입니다.
사전 가격(pre-price): 제조업체가 패키징할 때 소인으로 표시한 가격이 있는 제품입니다.
상점 구역(store zone): 가격 세트를 공유하는 상점 그룹입니다. 구역, 상점 가격 구역 또는 블록이라고도 합니다.
상점 그룹(store group): 비즈니스 목적을 달성하기 위해 한 단위로 간주되어야 하는 개별 상점 세트입니다. 예를 들어, 지역이 있습니다.
상점 트래픽(store traffic): 단위 시간당 구매자 수입니다.
상점간 판매(store-for-store sales): 동일 상점 판매를 참조하십시오.
상품 비용(cost of goods): 소매업체가 제품에 대해 제조업체에 지불하는 금액입니다. 이 금액은 예를 들어 케이스, 파운드, 단위 또는 온스 결제조건으로 지정할 수 있습니다.
상품구성(assortment): 소매업체가 재고로 갖고 있는 항목의 혼합입니다. 소매업체는 중단해야 하는 항목 및 추가해야 하는 새로운 항목을 확인하기 위해 주기적으로 그 상품구성을 검토합니다.
상품화(merchandising): 제품 및 마케팅 조정, 광고, 디스플레이, 판매 전략 개발 등을 포함하는 제품 판촉입니다.
선물 매입(forward buy): 판촉에 대해 제공되는 선호하는 가격 책정의 장점을 활용하기 위해 즉각적인 요구를 초과하는 제품 구매 양입니다.
선반 깊이(shelf depth): 선반의 앞 및 선반의 뒤 사이의 공간 양입니다.
선반 너비(shelf width): 선반의 가로 간격입니다.
선반 높이(shelf height): 선반의 세로 간격입니다.
성과 기간(performance period): 판촉이 실행되는 기간입니다. 이 기간은 판촉이 수행(예: 제품이 표시, 광고 또는 TPR에 있을 때)되는 시간입니다.
성과 충당금(performance allowance): 판촉을 수행한 후에 소매업체에 자격이 부여되는 할인입니다. 성과 충당금에는 두 가지 기본 유형인 케이스 충당금(제조업체에서 소매업체로 출하되는 제품의 금액을 기반으로 함 - 출하 기반) 및 스캔 충당금(소매업체의 고객이 구매한 제품의 금액을 기반으로 함 - 소비 기반)이 있습니다.
소매업체 가격(retail price): 소비자가 제품에 대해 지불하는 판매 가격 또는 선반 가격입니다.
소비자 수요 모델(consumer demand model): 가격, 계절성 및 판촉 등의 요소에 따라 얼마나 많은 소비자가 구매할 것인지 예측하는 연립 방정식입니다.
소비자 응답 모델(consumer response model): 소비자 수요 모델을 참조하십시오.
소비자 충성도(consumer loyalty): 특정 상점에서 또는 특정 제품을 다시 구매할 가능성을 높여주는, 소비자가 제품 또는 소매업체에 대해 갖고 있는 연관관계입니다.
소비자(consumer): 상점에서 항목을 구매하는 개인입니다.
수요 곡선(demand curve): 지정된 기간 동안 가격 범위에 대한 수요입니다.
수요 그룹(demand group): 대체 가능성이 높은 제품의 콜렉션입니다. 그룹 내 한 항목의 가격 및 판촉은 다른 항목의 수요에 직접적으로 영향을 미칩니다.
수요(demand): 특정 가격에서 구매되는 제품의 양입니다.
수요의 가격 탄력성(price elasticity of demand): 가격 변경에 대해 수요가 변경되는 비율입니다. 수요 변경을 가격 변동으로 나눈 값입니다.
수요의 교차 탄력성(cross-elasticity of demand): 교차 탄력성을 참조하십시오.
수익(revenue): 소비자 또는 비즈니스 대 비즈니스 트랜잭션에서 수집된 달러 또는 로컬 통화 단위의 판매 금액입니다.
순 차익 백분율(net margin%): 순이익 백분율을 참조하십시오.
순 차익(net margin): 순이익을 참조하십시오.
순이익 백분율(net profit%): 순이익 나누기 수익입니다.
순이익(net profit): 총 판매에서 매출원가, 운영 비용, 세금, 이자 및 감가상각비를 뺀 금액입니다.
스캐너 데이터(scanner data): 바코드 스캐너에 의해 수집된 POS 데이터입니다. POS 데이터를 참조하십시오.
시간 범위(time horizon): 판촉의 시간 범위입니다.
시계열(time series): 시간의 특정 시점에 변수의 값 세트입니다.
시나리오(scenario): 이익, 수익 및 볼륨 측면에서 특정 비즈니스 목표를 달성하기 위해 최적화된 제품, 상점, 가격 및 비용 데이터에 적용되는 제한조건 및 규칙 세트입니다. "시나리오"라는 용어는 "판촉"과 동의어일 수도 있습니다.
엔드캡(end cap): 통로 끝의 디스플레이입니다.
오버헤드 할당(overhead allocation): 특정 제품으로 속성화되는 오버헤드 비용의 양입니다.
오버헤드(overhead): 공급 체인 비용 외의 모든 운영 비용입니다.
오퍼(offer): 제조업체에서 해당 제품이 판촉되어야 하는 방법(광고, 디스플레이 또는 TPR 등), 해당 제품이 판촉되어야 하는 시간, 소매업체가 제조업체로부터 받게 될 금액(일시불 현금 또는 거래 조건이라고도 하는 제품 비용 할인) 등의 방법으로 판촉되어야 하는 제품에 대해 소매업체에 제공하는 제안입니다.
이벤트(event): 테마 중심으로 배열된 판촉 그룹입니다. 장기 계획, 회람, FSI, 광고, 포장 및 이벤트별 계획 미팅 등의 매체 생성 등에 대한 그룹 판촉에 사용됩니다.
이익(profit): 수익 빼기 변동 비용, 고정 비용 및 ABC 비용입니다.
임금률(labor rate): 월급 및 혜택 등을 포함한 시간당 임금 비용입니다.
입점 수수료(slotting Fee): 소매업체가 제조업체에 새 제품을 선반에 삽입 또는 "끼워 넣기" 위해 청구하는 수수료입니다.
자기잠식(cannibalization): 고객이 한 제품 대신 다른 제품을 구매할 때 제품 판매에 미치는 부정적인 영향입니다. 가격, 판촉 또는 새로운 원하는 속성 때문인 경우가 많습니다. 예를 들어, 새로운 맛의 요거트가 출시되면 다른 맛 또는 브랜드의 요거트 판매를 자기잠식할 수 있습니다. 소비자가 카테고리 확장과 같이 더 많은 요거트를 구매하는 것이 아니라 일반적인 제품 선택을 새 제품으로 변경하는 것입니다.
자본 비용(cost of capital): 재고 상품화를 수행하는 것과 연관된 비용입니다.
재무 모델링(financial modeling): 소매업체가 고정 및 변동 공급 체인 비용을 포함하여 비즈니스의 비용 드라이버를 이해하도록 해주는 프로세스입니다. 활동 기반 원가 계산을 참조하십시오.
저장실 보관(pantry loading): 제품이 판매 또는 판촉 중이기 때문에 해당 제품을 비축하는 행동입니다. 시간 자기잠식 또는 비축이라고도 합니다.
전략(strategy): 특정 비즈니스 목적을 달성하기 위해 서로 보완하는 가격 책정 및 판촉 이니셔티브 또는 활동 세트입니다.
정액 요금(flat fee): 소매업체가 디스플레이 또는 광고를 안정적으로 유지할 수 있도록 제조업체가 지불하는 일시불 현금입니다. 표시 공간 또는 광고 공간을 임대하기 위한 직접 지불은 아니지만 이를 위한 수수료로 볼 수 있습니다.
제조업체 직송 방법(drop ship method): 중개자가 제품에 대한 단일 단위 주문을 제조업체(또는 주요 재고 유통업체)에 전송하여 재고 전달 비용이 발생하는 것을 방지할 때 중재자의 고객에게 직접 상품을 직송하는 방법입니다.
제품 그룹(product group): IBM Omni-Channel Merchandising 사용자에 대한 제품 그룹입니다.
제품 비용(product cost): 소매업체가 제조업체에 지불하는 도매 비용 또는 벤더 비용입니다.
제품 쌍(product pair): 두 제품 사이에 판촉 제한조건이 설정된 두 제품 세트입니다. 예를 들어, Dial 흰색 고체 비누 3CT는 다이얼 황금색 고체 비누 3CT 가격의 90%여야 합니다.
제품 저장 유형(product storage type): 상점에서 제품을 저장하는 위치입니다. IBM Omni-Channel Merchandising 값은 선반(냉장 또는 냉동)과 동일합니다.
제품 점유율(product share): 한 상점에서 총 수익에 대한 개별 제품(SKU)의 수익의 비율(백분율 단위)입니다.
제품 큐브(product cube): 제품이 점유하는 공간 볼륨이며 입방 피트로 표시됩니다.
제품 탄력성(product elasticity): 특정 제품에 대한 수요의 가격 탄력성입니다.
제한조건(constraint): 특정 범위 내에 있는 결과를 생성하기 위해 최적화를 강제 실행하는 규칙입니다.
증분 값(incremental value): 매일 비즈니스 결과를 분석하여 판촉의 증분 수익 변경 및 판촉되는 제품 값 당 비용을 예측합니다. 판촉의 가치에 대한 진정한 지표로 간주되는 경우가 많습니다.
증분 단위당 비용(cost per incremental unit): 초기 가격에서 판촉된 가격을 빼고 모든 거래 자금을 더한 비용입니다.
체인(chain): 소유자가 한 사람인 브랜드화된 상점의 콜렉션입니다. 예를 들어, Longs 및 Winn-Dixie 등이 있습니다.
총 이익 백분율(gross profit%): 총 수익 백분율을 참조하십시오.
총 이익(gross profit): 총 수익을 참조하십시오.
총 차익 규칙(gross margin rule): 최적화 결과가 총 차익 범위 내에 있도록 요구하는 제한사항입니다.
총 차익 백분율(gross margin%): 총 차익을 순 판매로 나눈 값이며 백분율로 표시됩니다.
총 차익(gross margin): 수익 빼기 제품 비용입니다.
최적화(optimization): 지정된 상품화 목표를 달성하기 위해 최선의 수식(가격, 제품 혼합, 판촉 계획 등)을 찾는 프로세스입니다.
추세(trend): 데이터 요소 그룹 내의 기본 관계입니다.
충당금(allowance): 소매업체가 제조업체로부터 받는 할인 금액입니다. 충당금에는 두 가지 유형이 있는데 성과 충당금과 비성과 충당금입니다.
측정 유형(unit of measure): 크기 측정 유형입니다.
카테고리 계획(category plan): 지정된 날짜 범위가 있는 시간 내에 교차하는 한 카테고리에 대한 모든 판촉입니다. 이러한 판촉은 카테고리 예측을 위한 기반이며 이를 통해 여러 판촉 계획의 가정 분석을 수행할 수 있습니다.
카테고리 관리자(category manager): 가격, 판촉, 배치 및 상품구성 등을 포함하여 제품의 카테고리에 대한 모든 상품화 활동에 대해 책임지는 개인입니다.
카테고리(category): 대체하거나 보완하는 관련 제품의 콜렉션입니다. 소매업체는 카테고리를 사용하여 제품을 그룹화하고 관리합니다(예: 농산품, 유제품 및 냉동 식품).
크기 규칙(size rule): 상대적인 볼륨, 무게 또는 개수를 기반으로 하여 설정된 두 유사한 제품 사이의 사전 정의된 관계입니다.
크기 그룹(size group): 상대적인 크기를 기반으로 하는 제품 그룹 분류입니다. 예를 들어, 0-8온스 = 소형, 9-12온스 = 중형, >12온스 = 대형입니다.
크기 제품군(size family): 크기 제품군을 사용하면 크기 클래스의 서브세트를 추가적으로 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 작은 크기 클래스에 12온스 Coke가 있고 중간 크기 클래스에 16온스 Coke가 있을 수 있습니다. 이 둘 사이에 규칙을 작성하려면(예: 16온스 Coke는 항상 12온스 Coke보다 비싸지만 가격이 두 배를 초과할 수는 없음) Coke라고 이름 지정된 크기 제품군을 작성해야 합니다. 해당 크기 제품군을 작성하지 않은 경우에는 12온스 및 16온스의 크기 클래스의 모든 제품에 규칙을 적용하는 것으로 종료될 수 있습니다.
크기 클래스(size class): 제품을 크기, 볼륨 또는 무게를 기준으로 하여 특정 그룹에 배치하기 위해 제품에 지정되는 속성입니다. 크기 클래스를 통해 최적화를 위한 규칙을 설정할 수 있도록 제품 간 크기 관계를 작성할 수 있습니다. 허용되는 크기 클래스는 XXX-Small에서 XXX-Large까지입니다.
클라이언트(client): 고객 사이트에 설치된 사용자 인터페이스 애플리케이션입니다.
투자수익률(ROI): 투자수익률(세후 운영 소득/순(감가상각된) 자산 장부 값)입니다.
특별 가격(magic price): 수요가 급격히 증가하는 가격입니다. 예를 들어, 6팩 소다의 가격을 $1.99로 책정하면 가격을 $2.00로 책정할 때에 비해 비정상적으로 높은 수요가 발생합니다.
판매 볼륨(sales Volume): 소비자 또는 비즈니스 대 비즈니스 트랜잭션에서 판매되는 제품 단위 수입니다.
판매(sales): 수익을 참조하십시오.
판촉(promotion): 일시적인 제품 가격 조정 및/또는 제품 구매와 직접적으로 연관된 소비자 혜택입니다.
패널 데이터(panel data): 개별 소비 패턴, 판촉의 영향 및 행동 전환에 액세스하기 위해 시간 경과에 따라 개별 고객의 행동을 추적하는 것입니다.
할인 가격(discount price): 제품의 세일 가격입니다. 임시 가격 할인이라고도 합니다.
핵심성과지표(KPI, key performance indicator): 사전 정의된 핵심 목표에 대한 성공에 액세스하기 위한 측정 세트입니다.
활동 기반 원가 계산(activity-based costing): 전통적인 비용 회계와 같이 모든 항목에 균등하게 비용을 분배하는 훨씬 간단한 방법이 아니라 모든 활동의 비용을 각 항목에 할당하는 회계 시스템입니다. 이로 인해 사용자가 일단 운송, 임금 및 오버헤드 등의 모든 공급 체인 비용을 포함시키면 항목을 판매하기 위한 비용을 정확하게 알 수 있습니다.
Accrual 펀드(Accrual fund): 계정에 거래 자금을 할당하기 위해 사용된 충당금 또는 자금 조달 방법입니다. 충당금으로 적용되는 경우 제조업체는 소매업체에 그 해 중에 구매하는 모든 케이스에 대해 설정된 금액을 지불하는 것에 동의합니다(여기에는 모든 기본 볼륨 및 모든 판촉 볼륨이 포함될 수 있음). 대신에 소매업체는 그 해 전체에 걸쳐 제조업체에 대해 설정된 판촉 수를 실행하는 것에 동의합니다. Accrual 펀드 및 충당금의 차이는 Accrual 펀드의 경우에는 한 거래가 전체 연도에 해당하는 판촉에 대해 완료되며 충당금의 경우에는 각 이벤트에 대해 다른 기간이 협상됩니다.
Bayesian 추론(Bayesian inference): 희박한 데이터 환경에 유용한 통계 모델링에 대한 매우 복잡한 접근 방식입니다. Bayesian 추론은 200여 년 전에 살았던 Rev. Thomas Bayes의 이론을 기반으로 합니다. Phil Delurgio는 대규모의 강건한 Bayesian 모델을 구축함에 있어 숙련된 소수 전문 외부 학계 중 하나입니다.
Bayesian 축소(Bayesian shrinkage): 모델 추정치를 지능적으로 "축소"하고 극한 값을 완화하기 위해 제품 및 상점에 걸쳐 정보가 차용되는 Bayesian 방법입니다.
BOGO: "하나를 구매하면 하나를 무료로 얻습니다." 종종 제품에서 구매 및 구비를 위해 소비자에게 인센티브를 제공할 때 사용하는 판촉 전략입니다.
DSD: 직접 상점 전달입니다. 유통업자 또는 도매업자와 같은 중간 상인을 우회하여, 제조업체에서 소매 상점까지 전달하는 방식입니다.
EDLP: 상시저가. Wal-Mart는 매일 낮은 가격을 제공하여 고객과의 신뢰를 설정한 EDLP의 선구자입니다. 다른 상점은 매일 더 높은 가격을 선택하지만 판촉이나 할인가는 커집니다.
IBM Price Optimization and Price Management: 모든 상점의 모든 제품에 대해 최적의 가격을 설정하여 소매업체 및 제조업체가 이익을 최대화하도록 돕는 IBM Omni-Channel Merchandising 소프트웨어 시스템입니다.
POS 데이터(POS data): 체크아웃 시에 스캐너에 의해 수집되는 판매 시점 정보입니다. POS 데이터는 판매된 모든 항목의 날짜, 볼륨 및 구매 가격을 표시합니다.
Promotion Planning & Optimization: 소매업체 및 제조업체가 제품 판촉 결정을 최적화할 수 있도록 돕는 IBM Omni-Channel Merchandising 소프트웨어 서비스입니다.
SKU: 재고 보관 단위입니다. 소매업체가 제품에 지정하는 번호입니다.
TPR: 임시 가격 할인입니다. 임시 기간 동안의 제품 소비자 가격 할인입니다.
UPC: 범용 제품 코드입니다. 제조업체가 발행한 개별 소비자 제품을 고유하게 식별하는 수 및 바코드입니다. IBM Omni-Channel Merchandising 표준은 14자리입니다.