Interact 워크플로우
Interact를 구성할 때, 워크플로우를 사용하여 개념에서 배포로 프로세스의 윤곽을 자세히 잡습니다. Interact 구성은 다수의 관계자가 수행하는 다단계 반복 프로세스입니다. 아이디어에서 배포까지의 프로세스는 세 개의 주요 구성요소(디자인, 구성 및 테스트)로 구분될 수 있습니다.
*
디자인 — 디자인 단계 동안에는 사용하고 싶은 대화식 마케팅 전략의 유형에 대한 생각을 자유롭게 제시합니다. 접점에서 발생하기를 원하는 사항에 대한 아이디어가 떠오르면 이를 Interact로 구현하는 방법을 결정해야 합니다. 이 브레인스토밍은 접점을 관리하는 담당자와 마케팅 계획을 디자인하는 담당자 간의 협력 활동입니다. 비즈니스 목적 및 대상 메트릭을 사용하여 두 담당자는 상호작용 지점 및 구역 목록과 대략적인 세그먼트 및 제외 전략 목록을 작성할 수 있습니다. 이러한 토론에는 세그먼트를 수행하는 데 필요한 데이터도 포함되어야 합니다.
*
구성 — 구성 단계 동안에는 접점 관리자와 Interact 사용자가 디자인을 구현합니다. Interact 사용자는 오퍼 대 세그먼트 지정을 정의하고 디자인 환경 내에서 대화식 채널을 구성하며 접점 관리자는 Interact API를 사용하여 런타임 서버에 대해 작업하도록 접점을 구성합니다. 데이터 관리자는 테스트 및 운용 둘 다에 필요한 데이터 테이블을 구성하고 작성해야 합니다.
*
테스트 — 디자인 환경에서 Interact 구성을 완료하면 여러 구성요소를 스테이징 런타임 환경에 대한 배포용으로 표시합니다. Interact 관리자가 구성을 스테이징 서버에 배포하고 테스트가 시작될 수 있습니다. Interact 구현을 디자인하는 작업에 관련된 모든 팀 구성원은 결과를 검토하여 구성이 디자인된 대로 수행되고 런타임 환경의 성능이 응답 시간 및 처리량에 대해 허용 가능한 한계 내에 있는지 확인합니다.
사용자가 변경 사항을 작성해야 할 수 있으며 추가 테스트가 수행되어야 할 수 있습니다. 모든 관계자가 결과에 만족하면 관리자는 구성을 운용 서버에 대한 배포용으로 표시할 수 있습니다.
이때 접점 관리자도 모든 결과를 검토하여 구성이 고객 대면 시스템에 부정적인 영향을 미치지 않는지 확인할 수 있습니다. 구성이 모든 관계자의 승인을 받으면 이를 운용 런타임 서버에 배포할 수 있습니다.
다음 다이어그램은 샘플 디자인 워크플로우를 보여줍니다. 이 다이어그램은 직선형의 진행 방향을 보여주지만 실제로는 여러 사람이 동시에 서로 다른 구성요소에 대해 작업 중일 수 있습니다. 이는 또한 반복 프로세스입니다. 예를 들어, Interact API를 사용하여 접점이 Interact에 대해 작업하도록 구성하려면 대화식 채널에서 작성된 이벤트를 참조해야 합니다. 접점 관리자는 런타임 환경에서 접점을 구성하기 때문에 추가 이벤트가 필요하다고 인식할 수 있습니다. 그러면 Interact 사용자는 이러한 이벤트를 디자인 환경에서 작성해야 합니다.
디자인 환경에서의 Interact 워크플로우
첫 번째 작업은 상호작용을 디자인하는 것입니다. 다음으로 대화식 채널에 상호작용 지점, 구역, 이벤트 및 카테고리를 작성하십시오. 접점 관리자는 Interact API와 함께 상호작용 지점 및 이벤트의 이름을 사용하여 접점을 구성합니다.
상호작용 구성을 계속하여 Campaign 세션에 대화식 플로우차트를 작성하고 오퍼를 정의하십시오.
모든 구역, 오퍼 및 세그먼트를 작성한 후 캠페인의 상호작용 전략 탭에 처리 규칙을 작성할 수 있습니다. 이는 구역마다 오퍼를 세그먼트에 지정하는 위치입니다. 대상 셀 탭에서 대상 및 제어 셀을 지정하는 데 시간이 소요될 수도 있습니다.
상호작용이 이제 완료되고 테스트를 위해 스테이징 서버에 배포될 수 있습니다.